Durak

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Durak-Regeln

Durak ist das beliebteste Kartenspiel in Russland, der Ukraine und vielen Nachbarländern. Es gibt keinen Gewinner, sondern einen Verlierer: Wer am Ende als Letzter noch Karten auf der Hand hat, ist der Durak – auf Russisch der „Dummkopf“.

Karten und Spieler

Gespielt wird meist mit 36 Karten: von der 6 bis zum Ass in jeder der vier Farben. Die Reihenfolge lautet 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass. Für schnelle Partien gibt es 24 Karten (ab der 9), für große Runden 52 Karten (ab der 2).

Mitspielen können zwei bis sechs Personen: mit 24 Karten bis zu drei, mit 36 bis zu fünf, mit 52 bis zu sechs.

Geben und Trumpf

Jeder bekommt sechs Karten. Die übrigen Karten bilden den Talon, den Stapel zum Nachziehen. Seine unterste Karte liegt offen und bestimmt die Trumpffarbe.

Trumpf schlägt jede Karte einer anderen Farbe – selbst die kleinste Trumpfkarte das Ass einer anderen Farbe. Wer den niedrigsten Trumpf hält, greift als Erster an.

Angreifen

Gespielt wird im Uhrzeigersinn: Der Angreifer legt eine beliebige Karte offen vor den nächsten Spieler, den Verteidiger. Am besten greift man niedrig an und hebt hohe Karten und Trümpfe für später auf.

Schlagen

Der Verteidiger muss jede Angriffskarte schlagen: mit einer höheren Karte derselben Farbe oder mit einem Trumpf. Einen Trumpf schlägt nur ein höherer Trumpf. Die schlagende Karte kommt auf die Angriffskarte.

Nachwerfen

Solange der Angriff läuft, dürfen weitere Karten nachgeworfen werden – aber nur Ränge, die schon auf dem Tisch liegen, als Angriffs- oder als schlagende Karte. Meist ist zuerst der Angreifer dran, danach die anderen. Je nach Tisch dürfen alle Mitspieler einwerfen oder nur die beiden Nachbarn des Verteidigers.

In einer Runde liegen höchstens sechs Angriffskarten – und nie mehr, als der Verteidiger noch Karten hält. Manche Tische erlauben bis zum ersten Abwurf nur fünf.

Aufnehmen

Kann oder will der Verteidiger nicht schlagen, nimmt er alle Karten vom Tisch auf die Hand. Vorher dürfen die Angreifer noch passende Karten dazulegen. Wer aufnimmt, setzt als Angreifer aus: Es greift der Spieler nach ihm an.

Aufnehmen ist nicht immer schlecht. Lieber früh ein paar Karten nehmen, als die besten Trümpfe für eine verlorene Runde zu opfern.

Abwehren und Nachziehen

Hat der Verteidiger alles geschlagen und niemand legt mehr nach, ist der Angriff abgewehrt. Die Karten kommen auf den Ablagestapel und sind aus dem Spiel. Wer abgewehrt hat, greift als Nächster an.

Nach jeder Runde ziehen alle vom Talon auf sechs Karten nach: zuerst der Angreifer, dann die anderen reihum, der Verteidiger zuletzt.

Schieben (Perewodnoj)

Beim Durak mit Schieben darf der Verteidiger den Angriff weiterreichen, statt zu schlagen: Er legt eine Karte desselben Rangs neben die Angriffskarte. Nun muss der nächste Spieler alle Karten schlagen – und darf seinerseits weiterschieben.

Schieben geht nur, solange noch keine Karte geschlagen ist, und nur, wenn der Nächste genug Karten hält, um alles zu schlagen.

Spielende

Ist der Talon leer, wird nicht mehr nachgezogen. Wer jetzt alle Karten los ist, scheidet aus und kann nicht mehr verlieren. Wer am Ende als Einziger noch Karten hält, ist der Durak. Werden die letzten Spieler ihre Karten gleichzeitig los, endet die Partie unentschieden.

Schummeln und Melden

An Tischen mit Schummeln gehen auch regelwidrige Züge durch – etwa eine 7, die eine 9 „schlägt“. Jeder kann eine solche Karte melden, solange sie noch auf dem Tisch liegt. Wer erwischt wird, nimmt die Karte zurück und zahlt 15 % des Einsatzes in den Pot. War die gemeldete Karte in Ordnung, zahlt, wer gemeldet hat.

Ist der Tisch abgeräumt, gilt der Zug. Ohne Schummeln nimmt der Tisch nur regelkonforme Züge an.

Podkidnoj und Perewodnoj

Die bekannteste Form ist der Podkidnoj Durak (подкидной, „mit Nachwerfen“): Alle dürfen nachwerfen, geschoben wird nicht. Beim Perewodnoj Durak (переводной, „mit Schieben“) kommt das Schieben dazu.

An einem eigenen Tisch legst du fest, ob geschoben und geschummelt wird. In Ranked spielen alle nach denselben Regeln.

Tipps für Einsteiger

  • Niedrig angreifen. Greif mit kleinen Karten an und heb hohe Karten und Trümpfe für die Verteidigung auf.
  • Trümpfe sparen. Verschwende keinen Trumpf auf eine Karte, die du auch mit ihrer eigenen Farbe schlagen kannst.
  • Paare sammeln. Gegen Ende sind zwei oder drei Karten gleichen Rangs Gold wert: Damit wirst du mehrere Karten in einer Runde los.
  • Mitzählen. Merk dir, welche Trümpfe und Asse schon gefallen sind. Im Endspiel weißt du dann, was die anderen noch halten können.
  • Genau hinschauen. Prüf jede Karte, die auf deine fällt. Eine Schummelei kannst du nur melden, solange sie auf dem Tisch liegt.